콘솔 아키텍처
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게임 서비스에 딱 맞는 AWS 신규 서비스들로 게임 아키텍처 개선하기 - 김병수 솔루션즈 아키텍트(AWS) (할 수있다 2024)

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Anonim

콘솔, 건축, 브래킷 또는 코르 벨 유형, 특히 스크롤 모양의 프로파일이있는 콘솔: 일반적으로 위아래로 볼 류트 (나선)로 끝나는 ogee (S 또는 역 S 곡선) 또는 double-ogee. 콘솔은 창 머리, 처마 장식, 선반 또는 조각을지지하기 위해 높이의 절반 이하로 돌출합니다. 콘솔과 다른 종류의 브래킷 사이의 차이는 외관보다 그것이 사용되는 위치와 더 관련이 있지만 일반적으로 캔틸레버 또는 모델은 높이에 비례하여 콘솔보다 더 멀리 돌출되어야합니다.

그리스에서는 문 처마를지지하기 위해 약간의 투영 만있는 콘솔이 사용되었습니다. 이러한 종류의 콘솔을 ancon 또는 ancone이라고합니다. 로마 콩코드 사원 (7 bce– 10 ce)은 처마 장식을 지원하는 데 사용되는 스크롤 콘솔의 가장 오래된 예 중 하나를 제공합니다.